《魔塔》,一个让无数玩家印象深刻的经典小游戏,剧情简练,玩法出色易上手。
哪怕在今天,你或许已经无法从4399小游戏搜到“闪客快打”、“狂扁小朋友”等同样能被你称之为童年的产物,但《魔塔》却始终巍然不动。
随着时间推移,昔日的《魔塔》也楷书逐渐变成“魔塔类游戏”,虽然相比起MOBA和MMO来说仍算小众,不过仍然有许多玩家热衷于这种小品类游戏。
或许大部分玩家早些年都接触过《魔塔》,可实际上大家玩的《魔塔》未必是同一个版本。
50层魔塔有关于《魔塔》资料的记载,最早可以追溯到1994年渡部直(N.W)所制作的初代MS-DOS版;据小道消息记载,在《魔塔》正式公开之前,这款游戏就已经攻克了286CPU画面和每秒60帧的刷新频率。
由于搭载MS-DOS系统的电脑不好搞到,初代的《魔塔》更是无迹可寻,所以这方面我们就没有办法继续深入探究了。
在初代之后,小泽泰雅与小泽茂昌制作了六个版本的《魔塔》,一个是windows95可运行的版本,另外三个是3DVersion版和Jr简易版、英语版。
21/24层魔塔虽然《魔塔》这款游戏发源于日本,但国内玩家接触到最多的版本可能还是“21层与24层魔塔”
相比传统的“50层魔塔”,“21/24层魔塔”在剧情与NPC的设定上进行了彻底更换。
比如“50层魔塔”中的故事主线是围绕勇者、公主、魔王、小偷展开的,但在““21/24层魔塔”中,主要人物就变成了勇者、花仙子、小偷、神秘老人、公主、魔王、血影。
“21/24层魔塔”不存在多周目设定,所以以此猜测胖老鼠在设计这两款《魔塔》是在初代MS-DOS版基础上进行修改制作的。
在“21/24层魔塔”中,以往50层魔塔的剧情被全部推翻,并且按照设定,勇者需要在规定时间内到达16层才能遇到神秘老人,神秘老人剧情被触发后会交给勇者一个道具,这是用来挑战最终BOSS血影的钥匙。
除了剧情上的改动之外,“21/24层魔塔”还增加了经验系统、存档功能,不像“50层魔塔”有一个操作失误就得重来;
不过胖老鼠制作的《魔塔》有一个明显的弊端:作为一款2003年的游戏,保留原版的战斗过程会让节奏显得过于拖沓。
新新魔塔这一版《魔塔》比起之前任何版本的机制都要复杂,固定的伤害与防御机制被改成了不稳定数值,玩家和怪物都有可能打出暴击和MISS、中毒、虚弱。
游戏在中期被分为了三条不同的攻略路线,分别为“钻石之证”恢复流、“霸者之证”反伤流、“勇者之证”连击流。