精密分支定位:强化攻击和持续伤害强攻:对同一个英雄不断进行攻击,会提供无尽叠加的攻击力。
解析:在所有AD英雄中,ADC可以说是持续输出的代表了,对于同一个英雄不停攻击可以无上限的提高攻击力,也就是说越打越疼除非你去打别人了或者你的攻击目标阵亡。
适用范围:普攻型ADC。
致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。允许你暂时溢出你的攻击速度上限。
解析:开战1.5秒后会获得一个的一种攻速BUFF,比较亮眼的就是可以暂时溢出攻速上限这个机制,攻速上限是2.5,也就是说不管出多少攻速装,普攻的最大速度值是每秒2.5次,但是带上这个天赋就可以突破限制了,算是给普攻英雄增添了一些爆发能力。
适用范围:普攻型ADC。
迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提供移动速度提升。
适用范围:全部ADC。
主宰分支定位:爆发伤害和近身手段电刑:在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会造成自动适应的额外伤害。
解析:雷霆的转世,属性同样没什么变化,两秒内命中敌方三个技能就会触发额外伤害效果。
适用范围:AP法师,AD刺客掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外伤害。
解析:触发性BUFF,提供不错的移速加成,而且下一次攻击附带额外伤害。
适用范围:开团型英雄,AP/AD刺客。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外伤害。
适用范围:输出型后期英雄即可。
巫术分支定位:强化技能和资源控制召唤:艾黎:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。
解析:类似宠物的机制,攻击会派出宠物帮助打伤害,保护队友时宠物也可以帮助队友再套上一层护盾。
适用范围:保护型辅助,特定AP法师奥数彗星:用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗伤害性彗星。
解析:非常像卢登的回声的效果,技能打到敌人后会出现一颗彗星跟着砸一次,但是这个彗星是可以被对手躲掉的。
适用范围:AP法师相位猛冲:在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会提供爆发性的移动速度加成(基于等级)。
解析:有点像风骑,但是不同于风骑的是相位猛冲不需要伤害达标,技能命中就可以触发效果。
适用范围:AP法师,AP/AD刺客,半肉战士。
坚决分支定位:耐久和控制不灭之握:每过4秒,你对一个英雄发起的下一次攻击将造成额外伤害、治疗效果、并永久提升你的生命值。
解析:看名字就知道了,完全是现版本的不灭得到了保留,而且在此基础上还增加了永久提升生命值的属性。
适用范围:坦克英雄。
解析:非常简单好理解的保护属性,亮点在于自己和友军同时获得护盾,而不是单单是保护别人。
适用范围:保护型辅助,坦克英雄。
余震:在你定身住一个敌方英雄后提供防御属性,稍后会在你的周围造成爆发伤害。
解析:在你使用控制技能控住对方英雄之后可以触发,提供防御属性并且有一段爆发性的延迟伤害。
适用范围:坦克英雄。
启迪分支定位:创造性的工具并扭转常规冰川增幅:你对敌方英雄发起的第一次攻击会使该英雄减速(一段时间内无法重复作用于相同目标)。用主动型装备使敌方英雄减速,还会对着他们发射冻结射线,并创造出一个缓慢消失的减速场。
解析:算是一种软控制,比如石头人大招撞过去可以在击飞的同时给对手施加减速效果,用主动型装备使敌方英雄减速的话还可以发射一次像维克托E技能一样的射线,并且地上留下布隆大招一样的冰川裂痕。
适用范围:开团英雄,坦克英雄。
启封的秘籍:获得并可用它们在商店中更改你的召唤师技能。
解析:使用一次召唤师技能可以储存一个召唤师碎片,当存满三个碎片的时候,就可以在游戏的内部变更召唤师技能,同样,再次储存够三个碎片还可以再次更换。
适用范围:全英雄可用。