与其他模拟经营类游戏相比,城建与种田算是受众最为广泛的两种类型,不仅吸引着许多核心玩家,同样也是不少非玩家群体最易接受的类型之一.
以经营建造两大核心内容构建的逻辑严谨、玩法丰富的城市建造类游戏,往往需要付出大量的时间成本,也成功的劝退了不少玩家。但只要度过上手期,那作为时间杀手的这类游戏所带来的沉浸体验和成就感,以及创造性的发挥,也是其他游戏所不能给予的。
今天给大家带来10款steam上风格各异,玩法出色的城建类游戏。bing搜索“好玩游戏厅”获取游戏。
一款中世纪风格的城市建造模拟游戏。
与大多数城建游戏类似,保护并引导居民在世界边缘地带从原始荒野开始打造城镇。
通过不同的方式收集资源,消费交易,壮大发展。并在与自然环境和敌对势力的威胁对抗中生存下来。
本作在玩法上更加硬核详实,并提炼融合了许多同类游戏元素,形成了自己的玩法体系。
但享受这些需要付出的时间成本也相对较高。
经过多款作品打磨的具有自己独特风格的“纪元系列”作品,不论是多元真实的经济架构,还是从零开始的城市建造。“纪元系列”对于模拟城建类游戏都是重要的存在。
与那些庞杂的同类游戏相比,有着完善顺滑的教学流程。
此外,游戏包含了以殖民地为基础的庞大供应链的建立和管理,也以更加直观的方式展现了许多有趣的近现代经济与社会学内容。绝对是城建游戏爱好者不可错过的作品。
有着简洁画面养老休闲风格的典型城市规划建造类游戏。
与那些系统复杂的游戏相比,玩法上做了很多的简化,并没有过多的外部因素干扰,只需要关心资源和城市规划。
环环相扣的资源需求,以及相互影响的不同门类的交通道路和建筑区域,使得游戏也并没有完全抛弃挑战内容。在满足各方面发展的基本需求后,城市才能正常的运行。
看着整齐划一、错落有致的城市一点点被建立,所带来的成就感也是非常满足。
如果你只是想轻松的体验一下,而不是被各种复杂的系统搞得不知所措,那这款游戏非常值得一试。
第一人称视角的开放世界建造游戏,着重于工厂自动化流水线模拟玩法。
玩家操控的角色降落在未知的星球之上,搜索寻找星球上的各种资源,利用他们建造起从资源提炼、加工、运输、储存等等一系列的设施,尽可能的维护工厂的运转,升级科技,以此来完成游戏中的各种目标。
除了第一人称视角下带来的对环境和规模化工厂的独特视觉体验外,对于地形探索和生存战斗也都赋予了不一样的乐趣。
当然,作为加班型游戏,肝自然是不可避免的。好在游戏支持最多四人联机,不仅可以帮助度过枯燥的建设阶段,能在一起交流自己的想法逻辑,共同完成游戏,也是更为难得的体验。
一款太空题材的建造类游戏,玩家将被派往一个荒无人烟、环境恶劣的星球之上,以确保自身生存和建造发展为主要目的,探索星球上的可用资源,建造基地、生产、建筑、发展科技,以达成可持续性的良性循环。
随着流程的推进,游戏独特的风格就体现出来了,可以利用科技设备对星球的气候造成影响,改变地貌、气候环境,溶解冻土,最终将星球改造成充满植被适宜生存的绿色星球。
与此同时,自动化的采集、建造、生产设备也会解放双手,让玩家可以到达更远的地区进行探索。这种有一点点变化堆积而来的独特成就感,区别于其他城建类游戏。
采用Lowpoly画风的生存向城市模拟建造游戏。
以开创此类游戏玩法的知名作品《放逐之城》作为基础,将玩法内的建造房屋、人口、衣食住行、娱乐起居、农牧业、加工、贸易等各项内容进行了更加深度的关联与拓展,使游戏在复杂程度和玩法上都具有更多的挑战。
随着部落规模的扩张而形成了村庄、城镇以及各种产业链的引入,使得游戏在后期的重点从发展建设逐步向产业管理过渡,增加了游戏后期的可玩性。
不过,游戏在优化方面一般,存在一些bug,好在修复一直都在持续,也支持创意工坊。
最初的城市建造类模拟经营游戏,是脱胎与策略游戏。在模拟城市建造经营玩法之外,融入不同的历史、经济、军事等元素的2D游戏,也曾受到不少玩家的追捧,像是《龙之崛起》、《法老王》、《凯撒大帝》、《宙斯》等等。
这款以新巴比伦君王名称命名的复古城建类游戏新作,虽然在系统上并没有多少创新,甚至在某些地方远不如老游戏的细致用心,但复古味十足的画面风格以及更加策略性的规划内容和略微繁杂的物流操作等等,都给玩家带来了原汁原味的玩法体验。
如果没有接触过老作品,并且对此类游戏感兴趣,还是从老作品入手比较好。
戴森球作为上世纪5、60年代提出的人造天体科幻概念之一,因其极具浪漫色彩的对巨型人造奇观的想象,被不少科幻、影视、游戏等作品再次加工,让不少人有所了解。
如何实现戴森球建造计划就成了本作的主要目的。
游戏结合了自动化生产建造玩法,随机生成的星图分布的资源禀赋各异的天体。玩家要从零开始使用本星系的资源,打造建立起更大规模的跨越光年级别的星际物流,以便采集戴森球建造计划中的高阶科技所需的资源,并在此过程中不断的优化生产设计。
以科幻为主题的城市建造模拟游戏,玩法上融合了自动化工厂游戏元素。
在未来某个时间点,因技术的突破,人类实现了远距离的星际航行。
由于身处遥远的星系,所有的东西必须自给自足,发展各种完备的生产线以及高效的交通网络,为陆续到来的投入建设的人类提供一切生活所需。
游戏在玩法机制上并没有太多的特色,可以作为游戏荒时的过渡作品。
严格的来说,游戏所有的操作更像是摆放,而非建造。没有繁杂的系统,冗长的建造过程。
在一片破败废土背景下展现的另一番充满生机的场景,搭配舒缓温暖的音乐。在油画色彩风格的废弃停车场、破旧楼房屋顶等场景中播撒种子,让他们肆意的在人类灭绝后留下的痕迹之上蔓延成长,最终创造出一个自己理想中的另类空中花园。
这种自然包裹工业产物的巨大反差所带来的特殊美感,其中包含了静谧与治愈,确实是份难得的体验。