我是47,现在慌得一批。
当然,这是不存在的,我们的光头吴克纵横暗杀世界这么多年,一向以冷峻沉默示人,即便是身处敌人的重重包围中,也绝不会皱一下眉头,哪怕是敌人的00射穿身体,也绝不会发出半点声音。这个形象已经在《杀手》系列游戏当中伴随了多年,那颗闪闪发光的大光头以及笔挺的西装,几乎已经成了诸多热爱暗杀类游戏的粉丝心目中职业杀手的代名词。
继《杀手5》之后,由Io Interactive制作并且Square Enix发行这款潜行暗杀类游戏也像其他诸多3A大作一样,决心回归游戏的本源,毕竟来自多方的对于其设计和剧情的批评使得他们必须去考虑将《杀手6》设定为重启之作,不单是为了挽回那些失望的粉丝,同时也是想要为这个题材招揽一些新的玩家。
IGN对其的评分其实并不高,主要是由于该作选择了使用分季上市的方法,导致玩家在尚未完全沉浸其中时却已经到达了这一季的结尾。但事实上只是瑕不掩瑜的一点缺憾而已,凭借对于每一关精巧的设计和全新引擎渲染下的环境,这一款游戏依然称得上是精品。
从下方第一张截图中可以看出,我们的光头吴克站在机场的巨型显示屏前,你肯定想不到,显示屏中的这些地方,你几乎都可以去。时尚之都巴黎,浪漫风情的摩洛哥,白色静谧的北海道,都是本作中暗杀任务的目的地,47就在全球这些地方来回奔波,去亲手将一个个或身世离奇或罪不可赦的生命,亲手送到人间的背面。
由于《杀手6》的发行方式是分季度进行,关卡数量有限,所以为了保证玩家对于游戏的忠诚度和沉迷度,把每一关都设计得像是一个令人爱不释手的艺术品,场景中的每一个不同的人物,主角的每一个不同的动作,选择的每一个道具,都会形成完全不同的暗杀方式和行进路线,尽管最终的结果都是杀死目标来完成任务,但是真正的乐趣却在于环环设计出一个个各具特色的陷阱,再一步步地将目标引入其中,然后目睹目标按照自己的计划一步步走入其中,然后告别这个彩色的世界。
就像下面图片中展示的一样,你能够直接了当地把目标勒死,也可以使大吊灯骤然坠落在目标头顶上,当然也可以把目标即将击飞的高尔夫球换成一个00,然后在他挥杆的一瞬间…。
除了完成剧情任务之外,本作还有契约模式的回归,同时还有多种挑战等待硬核玩家的到来,也可以选择去试一试那些不允许使用任何辅助道具,不进行任何换装,同时还需要不杀死除了目标以外的任何人才能够完成的挑战任务吗?。
当你终于绕过重重阻碍来到目标背后,从口袋中拿出那根银色的钢琴线,猛然缠绕在目标的脖子上,用这根钢琴线为他奏响生命最后的死亡音符时,岂不妙哉?打开手机搜索格来云游戏,开启属于你自己的暗杀世界之旅吧。