
就在今晚,微博账号西山居游戏 发布公告,称因本轮测试不达用户预期,将对自研项目《彼界》进行关停处理。
西山居CEO郭炜炜曾多次告诉我,他们公司的理念是「让玩家骄傲」,《剑网3》的成功也离不开玩家的信心。从这个角度来说,砍掉《彼界》想必也是相当艰难的决定。 。
《彼界》画面 。
从补偿方案来看,西山居也很在意自己的口碑。虽然相关细节还未公布,但一款并未正式上线的游戏,能够给出「充值双倍返还」,以及「所有登录过本轮测试的用户都可获得定额金山一卡通」的方案,可以说是超出了预期。可能有人会质疑:他们还不是想把用户拉回自己的产品?但理论上其实金山一卡通支持交易,只要愿意,用户还是能够得到真金白银的补偿的。 。
关于《彼界》被砍的决策逻辑,葡萄君正在进行更详细的确认。但这一事件,再次说明二次元游戏正在进入前所未有的艰难时刻。 。
其实《彼界》也做过不少调优 。
今年5月,郭炜炜曾说二次元是他们今年要重点拓展的赛道。但从关停《彼界》的决策可以看出,他们并不希望用一口气铺开多款产品,赌成功率的方式实现目标。恰恰相反,他们希望走的依旧是精品化路线——只是如今「精品」的标准,要比以前高出太多了。 。
第二,二游想做好长线运营,实现「高开高走」太难了。最近一些期待度爆表,却成绩不如预期的新游已经证明,优秀的美术和内容只是第一步,你的研发和运营绝不能犯一点错误。面对海量产品,用户只会选择最「保值」的产品投入——常年运营《剑网3》的西山居,应该最懂这个道理。 。
不妨做一个假设:假如《彼界》正常上线,首周成绩也很亮眼,但没过多久,过了新鲜劲儿的玩家决定重新回到头部产品当中,《彼界》的收入也每况愈下,那时西山居该怎么做?是损害公司品牌,用一波流极限收割玩家?还是及时停服止损,伤害更多玩家的信任?抑或是顶着3D卡通渲染的高昂成本,继续赔本赚吆喝?那时他们所面临的僵局,可能要比眼下复杂得多。 。
而从某种程度上说,西山居的选择也是整个行业的缩影。如今大家对二游的态度日益明确:大厂的步调越来越谨慎,中小团队越来越跟不起,也罕有资本愿意投资新的团队。在未来的市场,如果想研发面向泛用户的「王道」产品,可能公司需要倾其所有,才能去博那么一点儿和头部产品硬碰硬的胜率。相比之下,做满足垂直圈层喜好的产品,可能才是更有性价比的选择。 。