如今,移动设备已成为数字游戏消费增长的主要驱动力。
其中,ROBLOX和原神是2021年第一季度全球收入最高的两款移动游戏。全球10大高收入移动游戏中,中国厂商游戏占据5席,分别为原神、王者荣耀、绝地求生、万国觉醒与和平精英。
报告指出,移动游戏有望在2021年继续扩大其全球领先优势,达到家用主机游戏的3.1倍。
游戏直播变现能力上升2020年至今,随着市场对直播和社交的需求增长,游戏直播的参与度和变现能力有所上升。
报告统计热门游戏直播应用的月均使用时长发现,在中国,由于第一波新冠肺炎疫情迫使人们待在家中,在2020年第一季度和第二季度,bilibili、虎牙和斗鱼等游戏直播和社区应用的用户月平均使用时长出现了高峰。从全球来看,随着用户逐渐养成游戏直播和社交游戏习惯,Twitch和Discord的用户参与度在2021年4月也有所上升。
进一步讲,使用时长的增加也意味着变现能力的提升,特别是Twitch和Discord应用的用户支出已实现稳步增长。按全球用户支出计算,2020年第四季度,Twitch在非游戏应用中首次跻身前10名,而在2021年第一季度,它在非游戏应用中排名第8。Discord则从2019年第四季度开始排名跃升了200多位,在2021年第一季度达到第50名。
“对于那些通过广告进行变现的游戏来说,过度饱和可能会成为一个严重的问题。在美国,当出现次数较少时,消费者对游戏内广告的接受度要高得多。”报告表示。